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电子竞技协会申请书尊敬的团委、社联:您们好。首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书。电子竞技(e-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者.事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象.经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏,娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(e-athletics)和电子体育(e-sports)项目也呼之欲出.2003年11月18日,中国体育总局正式宣布:电子……查看全文>>
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电子竞技引入大校园弊大于利谢谢主席:大家好,看看今天的辩题是比较利与弊的大小,那么就必须有一个比较的标准。我们的利弊标准是电子竞技通过官方或校方引入大学校园,对校园的主体学生的全面发展是否有推动、促进的作用。我们并不否认,电子竞技是一项新型的产业,电子竞技运动是可以锻炼我们的意志,培养团队精神。但是,当我们冷静的分析,从我国的国情出发时,我们不难发现,现在社会的外部环境和校园的内部环境并不成熟,所以电子竞技引入大学校园弊大于利。首先,让我们看社会的外部环境,中国的整个电子竞技产业正处于一个不规范、混乱的状态,我们缺乏相应的法律法规以及配套的监督管理制度,因此,赛制杂乱,规则赛制不规范,比赛的公……查看全文>>
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大学校园建在郊区弊大于利近年来,随着我国高等教育的蓬勃发展,大学扩招的速度明显加快,与此同时,大学建在郊区的现象愈发兴盛。这种郊区化,是在保留原有老校区的基础上建立分校区,是还没实现城市化的郊区。大学郊区化现象的出现,必然有利有弊,可是,站在学生学习生活和文化传承的角度,从大学自身发展出发,我方认为,大学校园建在郊区弊大于利。首先,大学校园建在郊区不利于学生学习生活的开展。在学习中,我们喜欢与老师进行交流,那是因为我们不仅希望在和老师的交流中获得知识,更多的是我们把自己当做文化探讨交流的一个主体参与者,而在郊区大学中,大部分老师和教授都居住在市区,一下课他们就得赶校车回家,这种师生之间课余交流……查看全文>>
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谢谢主席,各位评委大家晚上好。听完对方辩友的立论后,我方有两点疑问第一,第二,那么,面对社会竞争的巨大压力,高校食堂还能够明哲保身吗。下面请允许我来分析一下今天这个辩题。高校在《现在汉语大辞典》中的解释为对公民进行高等教育的学校,引入即是将某事物引进以前没有或不存在的状态之中。我们说高校食堂引入社会竞争利大于弊还是弊大于利的关键在于这种方式是否有利于学生及教职工的长期利益和高校文化氛围的发展。我方坚持认为高校食堂引入社会竞争弊大于利,理由有二。第一,高校食堂文化经营发展受到社会竞争的冲击。高校食堂文化即是其管理模式和经营理念。学校食堂是一个社会公益性组织,原本就有一套适应高校管理体制的运营体系……查看全文>>
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2003年11月28日,电子竞技被正式确定为国家的第99个体育项目。国家体育总局给出的电子竞技的定义。电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。而引入校园则尤其指的是相关电子竞技比赛在校园中的火热开展。我方认为,电子竞技引入校园利大于弊,理由如下:1.电子竞技运动是现代科学技术发展的产物,是体育由现实世界向虚拟世界拓展的一种体现。它和传统的竞技运动一样,在科学合理的指引之下一样能给人感官的刺激。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。另一方面,不同于传统体育,它还可以开拓思维,增强人的创造力和灵活性。传统体育项目我们……查看全文>>
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谢谢主席。我方今天的观点是电子竞技引入大学校园利大于弊。首先,我们来明确一下电子竞技是什么。电子竞技是运用数字化软硬件设备,以信息技术为核心,在体育规则的规范下进行的一种人与人之间的智力对抗性运动。它与网络游戏具有本质上的的不同,电竞是一项以公平竞技为原则的体育项目,它受到时间、地点、设备等多方面的限制,是现代体育精神与电子科技结合的产物;而网游则是比较随意,没有很多限制,只为参与者提供一种精神快感的娱乐项目。我方认为,将电竞引入大学校园就是让电竞得到学校官方的认可,并且接受学校的规范化管理,例如成立电竞社团,或者开设电竞及相关课程等。我方今天进行利弊比较的标准是电竞引入大学校园是否有利于大学……查看全文>>
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近日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。部分网友表示兴奋,称“玩游戏终于不再被认为是荒废学业了”。我能感受网友的激动之情,但动辄将电子竞技专业,等同于“在官方层面承认玩网络游戏是合理的”,未免太肤浅、太狭隘了。需要看到,教育部此次拟增的专业是“电子竞技运动与管理”。换言之,这是一个专门培养电子竞技行业管理人才的专业,……查看全文>>
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工作计划根据学工处、校团委201*年工作安排,结合我校学生社团工作的实际情况。今年,我电子竞技社将坚持校党委的领导,紧紧围绕学校学工处、校团委的中心工作开展工作。一、工作目标针对今年的工作实际,继续坚持“融入中心、走进青年”的工作方针,通过打造“思想育人、创新育人、实践育人、文化育人”四位一体的工作体系,以各个社团及其开展的活动为载体,充分拓展“第二课堂”育人功能,在思想品德教育、文化艺术熏陶、科学技术创新、公益服务意识、全民健身氛围等六个方面上有规划的组织活动,同时加强对社团联、社团后备干部的培养,为学生成为品德兼优的综合型高素质人才搭建平台。三、工作中存在问题近年来,我校学生社团健康、蓬勃……查看全文>>
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我最初接触这个游戏是因为在橙光首推里看到的。我喜欢游戏,喜欢职业游戏而不是简简单单情情爱爱当然,每一类有每一类的好处。这个职业游戏,我看好它,因为她的作者很用心很用心我喜欢阮棠,我喜欢她的性子女人怎么了。女人为什么就不能打职业联赛了。连虫爹《全职高手》中的苏沐橙都可以靠自己的技术成为一介大神阮棠为什么不可以,因为她叫阮棠。不,不是的,游戏,与性别无关,那些无关紧要的都有可能是阻止一个人称霸的神话但那人总是不屈于状我喜欢时七,因为他好看他很任性,从开局一直打野到最后爆发最后他一个人走出去看到海报独自呢喃了句这么快…就一年了。看到了吗,我给你的冠军……那是……查看全文>>
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