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对于steam平台商业模式的分析

对于steam平台商业模式的分析

——暨电子商务与电子政务第一次作业

steam平台是valve公司聘请bt下载发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。以上是摘自百度百科对steam平台的定义。

在进行正式的对steam平台的商业模式讨论分析之前,我想说一些自己对steam平台商业模式的浅显看法。第一点首先是免费与付费的有机结合,许多人比如我喜欢一次性付费的3a大作带来的感官体验,或者一些独立游戏的细腻感受,就可以选择付费游戏,有些人对免费的游戏更感冒,就可以选择免费的游戏下载,当然其中可能有付费道具的出现,steam将这两者有机平衡,从而赚到了大钱。第二点便是力度超大的打折优惠活动(每年有夏季特惠和圣诞特惠),对于这一点不必赘言,引用一段positechgames的克里斯·哈里斯的话。在他发表的一篇个人博客中,他称“如今刺激人们的大脑产生胺多酚的不再是玩游戏时所得到的乐趣,而是购买打折商品时所占到的便宜。”这点我也深有感触,在百度的steam吧中,便有为数众多的+1党(也就是疯狂买游戏,享受游戏数+1快感的人群,但并不真的用心去玩他们所购买的游戏的人),而我即使作为学生党,能支配的资金不多,但在打折季中也会大买游戏,便是这一点最好的个人证明。第三点是steam平台有十分完善的社交朋友圈,有创意工坊可以向全世界展示自己的创意。这是我一些粗浅的理解,接下来我便会分点逐条陈述。


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