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《将军:绝命时刻》|命令与征服将军绝命时刻

战争,作为伴随人类诞生、成长和成熟的永恒主题,始终是人们既爱又恨的焦点。从古至今,人们心中始终怀着深深的战争情结――从孩童手中的木刀木剑,到最新的视频模拟玩具枪――人们从来不用担心生活中缺少战争元素。随着科技的发展,技术的力量也给人们带来了更鲜活、生动的教材――电脑军事游戏,让人们体验战争的血腥、残酷并感悟和平、正义的可贵。在多如牛毛的军事游戏中,就包括这款西木(westwood)工作室制作的、将未来与现实题材成功结合的即时战略游戏(rts)――《将军:绝命时刻(general:zerohour)》。

绝处逢生:开辟rts新纪元

rts模式的开创,首推西木工作室1992年推出的《沙丘2:王朝的建立》。作为rts游戏的开山之作,任何美誉用在它身上都不过分,但操作细节繁琐、战术严重公式化,也暴露出这款尝试之作的弱点。

玩家心目中真正的rts出现在1995年,这一年是rts发展史上极为重要的一年,资深的玩家通常都会记得当年的一款里程碑式的游戏――《命令与征服:泰伯利亚的黎明》。该游戏虚拟了神秘的外星泰伯利亚矿石,以及由此在gdi与nod两家阵营之间引起的争夺,完美诠释了一场现代战争。如果说《沙丘2》开创了资源收集、单位生产、即时交战等一系列重要即时战略游戏元素的话,那么《命令与征服》则在操控性、人性化方面提升到了相当高的层次,并由此确定了rts的一个重要流派――简单即时战略模式。此流派简化了资源收集,再配以优美的画面、激昂的音乐和真实的音效,形成了攻防转化快、节奏紧张的游戏风格。在操作模式上,该游戏也开发了一系列全新的设置,并深刻影响了以后的rts狂潮,如玩家熟识的“ctrl+数字键”的编队模式就起源于该游戏。当然,若以今天的标准衡量,它也暴露出兵种设计单一、战术单调、阵营间平衡性不好等缺点,但决不能否认它在整个军事游戏发展史上的重要地位。

次年,西木又趁热打铁推出了被称为有史以来最成功的rts游戏――《红色警戒》。与前作相比,它拥有与现实更为贴近的故事背景,某些真实的历史人物,如爱因斯坦、希特勒、斯大林等纷纷登场;在陆海空三军武器的表现上更为真实,从m1坦克到阿帕奇直升机、从雅克螺旋桨攻击机到米格29战机、从依阿华级战列舰到攻击潜艇,虽然只是2d贴图,但美工相当精细,达到了当时的最高水准。并且它将简单即时战略流派的精髓――简化资源采集、加快攻防转换发挥到了极致,这一点是这款游戏成功的关键因素。


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