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中华大学人文学院关于举办第一届“青春杯”演讲比赛的通知

关于举办青岛大学第一届“校长杯”创

新创业大赛的通知

各学院(部):

为更好地落实《国务院办公厅关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见》(国办发〔2015〕36号)精神,全面推进我校创新创业教育改革和发展,不断培养我校学生的创意思维、创新能力和创业精神,激发学生科技创新、实践成才、自主创业的热情和动力,培育我校学生崇尚科学、钻研探索、敢于创新、个性发展的成长气质,经研究决定,每年10月第三周启动青岛大学“校长杯”创新创业大赛(简称“校长杯”双创大赛),次年春季学期进行决赛;本次为首届,为做好相关工作,现通知如下。

一、大赛宗旨

大赛秉承“崇尚创新、研学结合、跨界协作、有所突破”的理念,为学生发展创意、创新和创业能力搭建平台;挖掘和培育一批与学科联系紧密、有一定科研实力、富有创新意识和发展潜质的“种子”项目;打造我校创意、创新和创业的生力军;培育有内涵、有活力、有突破的创新创业校园文化,促力学生成长成才。

二、组织机构

大赛由学生工作处、创新创业学院发起主办,各个学院(部)协办。

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大赛设组织委员会(简称大赛组委会),负责大赛的组织、协调和实施。组委会主任由分管学生工作的副校长担任,党委宣传部、教务处、科技处、人文社科处、研究生院、学生工作处、财务处、团委、校友工作办公室、校办企业集团等部门负责人为成员。

大赛设专家委员会,由我校创新创业导师、学科专业导师、督学等专家组成。

三、参赛对象

全日制在校本科生、研究生,创业类项目以企业为单位参加比赛的可以放宽到毕业4年内的我校毕业生。大赛必须以团队(或企业)的形式参加,参赛团队由2-5名同学组成,鼓励跨学科专业组队。

四、项目类型

作品类型。申报作品不限科类,所有专业学生均可以申报。作品类型分为创业和创新两大类。参加团队可以根据作品实际情况自主选择作品类型。作品参赛类型如下:

(一)创新类。指大学生基于独特的思维、新颖的构思和创造性的想法,以现有的知识和能力为基础,设计出满足公众需求愿望的、具有较高附加值的产品。

1、生活创意设计类:

(1)生活创意设计,有一定科技含量、方便日常生活的创意设计作品;

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(2)服装创意设计,包括服装和服饰设计,要求美观大方,能将特色文化元素与最新的时尚潮流相结合;

(3)美术设计,包括雕塑、绘画和雕刻等。

2、动漫创意设计类

(1)动漫形象设计,以动画或漫画为主要表现形式,设计创作的各种人物、动物或其它事物外型的作品;

(2)漫画创作设计,以黑白或彩色漫画为主要表现形式,设计绘制的四格、短篇或者长篇作品;

(3)动画片创作,以视频动画为主要表现形式,制作的短篇或者长篇作品。动画时长短片不少于3分钟,长片每集不少于9分钟;

3、文化旅游类

文化旅游产品创意设计,以区域(或者校园)文化旅游资源为主要素材,能较好的体现特色文化,并具有一定收藏或纪念意义的文化旅游产品;

4、数字文化产品和服务设计类

(1)微电影,具有完整策划和系统制作体系并具有完整故事情节的电影作品,符合社会主义核心价值观要求,积极向上,宣扬正能量,不限于专业拍摄器材。

(2)互联网应用程序创意设计,含各种平台上运行游戏、应用软件和辅助软件。要求程序设计符合国家的相关法律,内容健康、无色情暴力倾向。

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(3)互联网b2c服务设计,以b2c网页设计、b2c网站设计或b2c网店为设计主题,并包含详细完整的项目营运计划书和目标市场的调查分析报告。

5、教学和实验过程创新类


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